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必殺技 紅丸コライダー 接→↘︎↓↙︎←→ P 雷鳴刀 ↓↙︎← 雷靱拳(空中可) ↓↘︎→ 居合い蹴り① K ┗稲妻三段蹴り ①〜↓↑ 超必殺技 雷光拳(MAX可) (↓↘︎→)×2 P 紅丸ライジングショット(MAX可) K CLIMAX超必殺技 雷波靭皇拳 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+AC 投げ技 キャッチアンドシュート 接←•→ C フロントスープレックス D スピニングニードロップ ジャ接↓+C 特殊技 フライングドリル ジャ↓+D ジャックナイフキック →+B キャラ別索引 KOFXⅣ
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遠距離戦 中距離戦 近距離~接近戦 攻撃面 防御面 ゲージ関連 順番考察 遠距離戦 飛び道具を持っておらず、この間合いで牽制することはまずない。 飛びこめる距離であったとしても相手の対空行動が間に合いやすいので、出来ればこの距離は避けたいところ。 中距離戦 一番紅丸らしく戦える距離というか技が機能しやすい距離。 リーチが長く判定もそこそこな遠D、遠Dよりも発生が早い遠Cを振りながら、 相手のジャンプ行動を潰し易い遠B、置いて使えばそうそう負けない垂直JDをまいて横からのプレッシャーを与えていく。 相手が拒否して強引に飛び込んできた場合でも咄嗟の逃げJD、または稲妻キックで仕切りなおせる。 特徴をいかんなく発揮できる距離。 近距離~接近戦 接近戦は発生速度が3Fという最速クラスの屈Bを主に使う。 飛び込みはめくりやすく足先に食らい判定のないJDがメイン。 めくりにはJA、JB、JCもアクセントで使うと見切られにくい攻撃が出来ていい感じ(※JCの2枚目やJA、JBは見切りにくいめくりも狙えるがその高さで出した場合、しゃがまれるとめくりどころかヒットしないので座高の低いキャラやこのネタを知ってる相手には控えた方が吉)。 崩しはコマンド投げの紅丸コレダーで崩していく。 ランダムダメージがなくなったおかげでコレダーのダメージにバラツキが無くなった。 また追加技の紅丸シュートは起き攻めするには少し工夫がいるが得意な距離に離れるので、体力リード時などに出すことでより自分のターンに持っていけるのではないだろうか。 JD先端がヒットした場合、屈Bからの居合→反動が届かないことがしばしばあるので距離をしっかり把握していきたいところ。 ▲目次へ戻る 攻撃面 チャンス時にまとまったダメージを取るために反動SC幻影をしっかり出せるようにしておく。 屈Bからの弱雷光、MAX雷光は複合入力以外で出す。 防御面 稲妻キックのおかげで苦手だった小Jバッタをいないしやすくなった。 相手にかみ合わされてしまわない限り防御面はかなり優秀。 ゲージ関連 コレダーの隙の小ささを武器に空ぶって露骨に溜めるのもアリ。 相手にゲージがなければ、近D→弱真空片手駒をガードさせて溜めていこう。 ▲目次へ戻る 順番考察 今作は稲妻キックのおかげで無印とは違い、被せからガークラ死というパターンがかなり減った。 順番はどこに置いても活躍できるキャラ性能だが火力不足は否めないので、キャラ相性と火力差を考慮した順番に置きたい。 先鋒一番紅丸らしい仕事がしやすい順番。お互いゲージがない為ゲージを使った攻防はある程度無視していい。しかし相手キャラによっては時間を充分に活かしじっくり立ち回る事も必要。牽制しつつ、機動力を活かした被せや【弱片手駒や反動三段蹴り】打ち切りでゲージ溜め、ガクラ蓄積など意識しつつゲームを作ろう。【】内の技は技後に一部キャラには反撃を貰う事もあるので特定キャラには注意。しかしK など相手にしたくないキャラと良く当たるのが難点で、一度大きいダメージを取られると逆転しづらいのがネック。 中堅やる事は基本的には先鋒と変わらないが、先鋒で記載した【】内の技はGCABから手痛い反撃をもらうこともあるので注意が必要。多少なりゲージを持った状態のハズなので、GCCDガード後確定反撃の弱雷光拳、無敵を活かした割り込みに幻影ハリケーン、まとまったダメージを取れる反動SC幻影や切り返し手段のGC行動など攻守に幅が広げやすい。反面にゲージ配慮を怠ると大将キャラがジリ貧に陥りやすく主導権を握りにくい。大将キャラと要相談。 大将ゲージを使った攻防に加え、キャラそのものの強さを活かしやすい。が、今作の大将向きのキャラ(ネームレス、香澄、包など)は軒並み火力面で差が出るので、追い上げないといけない状況に陥りやすい。 ▲目次へ戻る 戻る
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二階堂紅丸 連続技 キャンセル対応表 弱パンチ 弱キック 強パンチ 強キック 近距離立ち ◎ ◎ ◎ ◎ 遠距離立ち ◎ × × × しゃがみ ◎ ◎ ◎ ◎ ジャンプ × J中2Dのみ J中2Dのみ※ × J中2D × 6B ○ ◎:必殺技&特殊技可 ○:必殺技可 △:キャンセルから出したときのみ必殺技可 ※:斜め通常・大ジャンプ中はキャンセル不可 目押し&キャンセル特殊技 目押しパーツ 近A or 屈A or 近B or 屈B>近A or 遠A or 屈A or 近B or 遠B or 屈B 遠A>遠B 屈A>近D キャンセル特殊技 なし 組合せ例 近A>近B>遠B 近B×3>遠B 基本連続技 JD>近D>反動三段蹴り(威力)or 紅丸コレダー(起き攻め) 屈A>近D>反動三段蹴りor 紅丸コレダー 屈B×3>強スーパー稲妻キック or 強居合い蹴り or 紅丸コレダー 超必連続技 JD>近D>雷光拳 (めくりJD)>近C or 屈C>エレクトリッガー 屈B×2~3>雷光片手駒 or MAX雷光拳 クイックMAX発動連続技 JD>屈B×2~3>クイック発動+弱雷光拳(236236+ABCで入力) めくりJD>屈B or 屈A>クイック発動+雷光片手駒(214214+ABCで入力)相手にもよるが雷光片手駒のヒット数が増える。ただしMAX版はフリーズの危険があるので厳禁。 屈B×1~3>クイック発動>屈C>反動三段蹴り (密着)屈B>屈A>クイック発動>屈C>雷光拳距離が近くないと入りにくい、2発目の弱は屈Aにした方が雷光拳まで届きやすい。 クイック攻撃避け連続技
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二階堂紅丸 技表 技名 コマンド 備考 投げ技 キャッチアンドシュート 接近して4or6+C フロントスープレックス 接近して4or6+D スピニングニードロップ 空中で接近して8以外+C 特殊技 ジャックナイフキック 6+B フライングドリル 空中で2+D 必殺技 雷靱拳 236+AorC 空中可 真空片手駒 214+AorC スーパー稲妻キック 623+BorD 居合い蹴り 236+BorD 反動三段蹴り 63214+BorD 紅丸コレダー 接近して632146+AorC 超必殺技 雷光拳 236236+AorC エレクトリッガー 接近して(63214)×2+AorC 雷光片手駒 214214+BorD
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特殊技 コマンド ジャックナイフキック 6+B フライングドリル ジャンプ中2+D スピニングニードロップ ジャンプ中8以外+CorD 必殺技 コマンド 雷靱拳 236+AorC 空中雷靱拳 空中で236+AorC 真空片手駒 214+AorC スーパー稲妻キック 623+BorD 居合い蹴り 236+BorD 反動三段蹴り 63214+BorD 紅丸コレダー 接近して632146+AorC 超必殺技 コマンド 雷光拳 236236+AorC エレクトリッガー 接近して(63214)×2+AorC
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確定反撃 弱雷光拳 弱強紅丸コレダー 屈みD
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名前 : 二階堂 紅丸 格闘スタイル : シューティング 誕生日 : 6月6日 身長 : 180cm 体重 : 68kg 血液型 : O型 出身地 : 日本 趣味 : スカイクルージング、料理 大切なもの : 自分、ピアス 好きな食べ物 : 刺身、パスタ、コーヒー 嫌いなもの : おたく、後悔 得意スポーツ : クレー射撃、高飛び込み
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二階堂紅丸 戦術 立ち回り 崩し 牽制 対空 固め 起き攻め 立ち回り 遠Bを主軸に各種牽制で、小中ジャンプをはじめとする前に出る動きを防止。 遠Bに対して潰しにくる行動を読んで、打点の低い攻撃にJD、飛び込みには強稲妻キックを合わせる等してダメージをとっていく。動かなくなった相手には、めくりJDやダッシュ投げ等で崩し。 攻撃力は低いが、牽制能力が高くて万能なので、攻めも守りも両方こなせる万能キャラ。 崩し 紅丸コレダー…1フレ投げ。決まれば強制ダウンなのでさらに起き攻めできる。ダッシュやすかしから狙える めくりJD…めくり性能が高いが、クリスなどの座高が低いキャラがしゃがんでいると当たらない、相手キャラごとのめくりやすさを覚えておこう。クラウザーなどでかいキャラなら割と適当でもめくりやすいのでガンガン狙っていける。 牽制 遠B…ベニマルの主力技。ジャンプを防止し易い位置に判定が出て隙も大きくはない。ただし座高の低いキャラ(庵以下)にはしゃがみ状態に空ぶるのでそのようなキャラに直接当てるような位置で出すと、屈A→必殺技の連続技を貰ったりする危険がある。そのようなキャラにはぎりぎり当たらないような間合いで出し何か動いたら当たるような使い方をしよう。でかいキャラには直接当てるような出し方も強い 遠C…だいたい遠Bと同じような位置に判定が出る。もちろんこちらの方がダメージが上。だが振りも大きくやや遠Bに比べるとリスクはある。上を跳び越されるときついのでジャンプに引っかかるような間合いになった時に振るのもありか。 遠D…ジャンプ防止の効果は上の二つの方が上。この技は地上の相手の牽制をつぶす使い方が強い。判定も強めでダメージも高い。相打ちになってもOK。下段が無敵になっている時間もあり足払いを交わしつつ当てることも出来る。ただし飛ばれると痛い目を見ることもあるので、遠Bでジャンプを防止して地上に張り付いた相手に使おう。 小JD…横にリーチが長いジャンプ攻撃。相手が前に飛んできたら引っかかるように置いておく。つぶされても空中くらいになるために、リスクは低め。 対空 強稲妻キック…無敵技。攻撃判定発生後まで無敵はついているが、長くはないので出すのが早いと一方的に負けることもある。引き付けると負けないので、引き付けて出せるようにしたい。またカウンターヒット時のダメージが高い 強雷刃拳…上半身に無敵がある。ノーマルジャンプ以上なら返し易い、小中ジャンプには良くて相打ち程度 固め 遠B、屈B、ダッシュ屈B、雷刃拳 起き攻め D投げ後は、強制ダウンで背面も取れるのでダッシュからめくりJDなどで崩し易い。 紅丸コレダー後は大幅有利なので豊富な起き攻めを仕掛けることが出来る。基本はヒット後やや後ろに歩いてJDでめくりを狙う方法、歩く距離を増やせば正面になるので簡単に前後の二択を掛けれる。めくりを意識している相手にはダッシュやすかしジャンプから再度コレダーを出せばヒットしやすい。また、ヒット後にやや後ろに歩いて前転も強力、これも歩く距離により前後の二択を掛けることができる、起き上がりの遅いキャラに有効。 その他の技は相手を遠くに飛ばしてダウンさせるものが多く起き攻めをしかけにくいが、相手端などでダウンさせれば投げと打撃の二択で崩しにかかれる。
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特殊技 ジャックナイフキック 6+B フライングドリル 空中で2+D 2は1or3でもいい 必殺技 居合い蹴り 236+B or D 終わり際がカウンターヒットしたらワイヤーダメージ ┗反動三段蹴り 居合い蹴り中に28+B or D 1段目のみスーパーキャンセル可 真空片手駒 214+A or C スーパーキャンセル可 雷靱拳 236+A or C 空中可 紅丸コレダー 近距離で632146+A or C 超必殺技 雷光拳 236236+A or C 幻影ハリケーン 214214+B or D MAX超必殺技 雷光拳 236236+AC同時押し MAX2 雷塵纏 61346+A or B or C or D
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連続技 近距離立ちD≫紅丸コレダーor弱真空片手駒or幻影ハリケーンorMAX雷光拳 ただ、ジャンプ攻撃から決めた場合は間合いの関係上幻影ハリケーンはつながりにくい。 近距離立ちCorD≫弱居合い蹴り≫反動三段蹴り 屈みB×1~2≫居合い蹴り≫弱反動三段蹴り(×2) 屈みB×1~2≫弱雷光拳 JC+D(カウンターヒット)>昇りJDor弱雷光拳 (端で)JC+D(カウンターヒット)>昇りJ2D>近距離立ちDor居合い蹴りor弱雷光拳 JC > 近距離立ちC > 弱真空片手駒(×3) > SC弱雷光拳orMAX雷光拳 JC > 近距離立ちC > 強真空片手駒(×~4) > SC幻影ハリケーン